Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 1 av 1

Utvecklare: Starfields slutsekvens var en sista minuten-lösning

Huruvida Starfield är det magnum opus som Todd Howard ville att det skulle vara låter jag vara osagt, men personligen tyckte jag att det var en njutbar resa, om än inte allt vad jag hoppats på. Runt 500 utvecklare jobbade på det, men fler kockar innebärsom

Sammanhang: ...Teamet som ägnade sig åt uppdragsdesign hade dock fullt upp, och storleken på utvecklingsteamet gjorde det svårt att samarbeta mellan avdelningar. Steve Cornett – senior level designer – kom dock med förslaget att göra en sekvens med dimensionshoppade, där spelare fick besöka tidigare platser från spelet. ...

Omnämnda personer: Game Developers Conference, Steve Cornett, Will Shen.

fz.se - https://www.fz.se/ny...en-losning - 1386 - Datum: 2024-03-21 09:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »